3. Colocación de esquinas de la cara superior
4. Colocación de aristas de la segunda capa
5. Formación de la cruz infeior
6. Colocación esquinas en la última capa
Este paso consiste en colocar las esquinas en sus huecos correspondientes, aunque las pegatinas no estén en las caras a las que corresponden. En este paso hay 4 posibles casos:
En el caso de que haya una esquina bien colocada (mal o bien permutada) colocamos el cubo de forma que quede en AFD / UFR. Una vez hecho esto nos fijamos en la
esquina ATI / UBL:
“I' A D A' I A D' A' / L' U R U' L U R' U'”
“A D A' I' A D' A' I / U R U' L' U R' U' L”
En el caso de que haya que hacer un cambio en paralelo, es decir, que la pieza que corresponda al hueco se encuentre en una esquina contigua, y viceversa. Tenemos que colocar el cubo de forma
que, dos de las esquinas que queremos intercambiar estén ambas en F, es decir, la esquina AFI / UFL debe ir en AFD / UFR, y la
esquina AFD / UFR debe ir en AFI / UFL. Hacemos:
“T' A' D' A D A' D' A D A' D' A D T / B' U' R' U R U' R' U R U' R' U R B”
En el caso de que haya que hacer un cambio en diagonal, es decir, que la pieza que corresponde al hueco se encuentre en una esquina justo en diagonal, y viceversa. En este caso da igual la posición del cubo. Hacemos:
“I D A2 I' D' F' T' A2 F T A2 / L R U2 L' R' F' B' U2 F B U2”
Es obvio que si tenemos dos esquinas con un cambio en diagonal, las otras dos también lo estarán, por ello no importa como pongamos el cubo para realizar el algoritmo.
Para este paso podemos memorizar un solo algoritmo que repetiremos para cada esquina mal permutada, o podemos aprendernos los casos posibles que se pueden dar. Vamos a exponer la forma sencilla
de hacerlo.
Para este algoritmo nos va a dar igual qué cantidad de esquinas tengamos bien o mal permutadas. Rotaremos el cubo hasta que la esquina que queramos permutar quede en AFD. El
algoritmo es:
“D' B' D B / R' D' R D”
y lo repetiremos hasta que la esquina quede bien colocada. Sin girar el cubo para pasar a otra esquina haremos A, A' o A2 dependiendo de si la esquina siguiente está bien permutada o no, y volvemos a aplicar el algoritmo “D' B' D B / R' D' R D” tantas veces como sea necesario para que la esquina quede bien permutada.
Para no equivocarse, cuando una esquina necesite un giro horario habrá que repetir el algoritmo 3 veces, mientras que si el giro es antihorario sólo se necesitarán 2 repeticiones. Las piezas quedarán descolocadas hasta que terminemos de permutar todas las esquinas.
Hay 7 posibles casos, que implican 7 algoritmos diferentes. Son:
“D2 A T2 A' D F2 D' A T2 A' D F2 D / R2 U B2 U' R F2 R' U B2 U' R F2 R”
“F2 B' F2 A F' I2 A I2 A' F2 B F' A' / F2 D' F2 U F' L2 U L2 U' F2 D F' U'”
“F I' B2 I F' A2 F I' B2 I F' A2 / F L' D2 L F' U2 F L' D2 L F' U2”
“F A' T A2 F2 B' I2 B A T' A' F A' / F U' B U2 F2 D' L2 D U B' U' F U'”
“D' A2 D A2 D2 T' B' D' F D2 F' B T A' D' A' / R' U2 R U2 R2 B' D' R' F R2 F' D B U' R' U'”
“I' D B I2 A2 I B' I2 A2 D' A D2 T2 D2 A' / L' R D L2 U2 L D' L2 U2 R' U R2 B2 R2 U'”
Después de terminar este paso, el cubo queda resuelto.